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Das Schieber Jassturnier

Willkommen bei der grössten Jassmeisterschaft der Welt! Machen Sie jetzt mit bei der Vorausscheidung und qualifizieren Sie sich für das Finalspiel. Die 100 Besten treten beim Finale mit zugelosten Tischverteilungen gegeneinander an. Es gelten die Turnierregeln (ohne Stöck- und Weispunkte, kein Matchbonus, alles einfach gezählt).

Tipp: In der Qualifikationsphase darf auch mehrmals gespielt werden - das beste Ergebnis zählt.

Die Teilnahme ist gratis

Jassturnier Reglement


Es gelten folgende Bestimmungen für die Durchführung des Online Jassturniers:

Beim Einzel-Schieber Jassturnier werden für das Finalspiel die Teilnehmenden zugelost. Diese jassen jeweils in dieser Besetzung 12 Runden. Ein solcher Jass mit 12 gespielten Runden bezeichnen wir als «Passe».
Das Finalspiel findet über 3 Passen mit jeweils neu zugelosten Spielparteien statt.
Zur Teilnahme beim Finalspiel wird nur zugelassen, wer sich in der Vorrunde qualifiziert hat. Die Qualifikationsspiele sind jeweils bis am Vortag eines Turniers aufgeschaltet und können beliebig oft gespielt werden. Wird das Qualifikationsspiel mehrmals gespielt, entscheidet das beste Ergebnis über die Teilnahme am Finalspiel.
Das Finalspiel wird nach einem festgelegten Zeitplan durchgeführt. Es spielen echte Menschen mit, welche sich über die Vorausscheidung für die Teilnahme am Finalspiel qualifiziert haben. Wer am festgelegten Zeitpunkt beim Finalspiel nicht teilnimmt, wird vom Jass-Server durch einen Computerspieler ersetzt und von der weiteren Teilnahme ausgeschlossen.
Der Turnierschieber wird über 3 Passen à 12 Runden ohne Stöck und Weispunkte gespielt.
Die Kartenwerte entsprechen dem normalen Schieberjass. Pro Runde ergibt das 152 Punkte plus 5 Punkte für den letzten Stich. Alle Punkte werden einfach gezählt. Die Gesamtpunktzahl pro Jassrunde ist immer 157 Punkte. Dies gilt auch für ein Matchspiel. Es existiert kein Matchbonus.
Können einem Tisch wegen einer ungeraden Teilnehmerzahl nicht 4 Menschen zugewiesen werden, so platziert das System an den fehlenden Stellen je einen Computerspieler, sodass das Spiel trotzdem durchgeführt werden kann.
Wenn das Spiel gestartet ist, werden die Karten verteilt und eine Partei bestimmt den Trumpf durch Anklicken des entsprechenden Buttons. Vier Trumpffarben und die beiden Varianten Obenabe und Undenufe können gewählt werden. Die Karten werden durch Anklicken ausgespielt.
Die Startzeiten der Finalspiele sind auf der Turnier-Webseite festgelegt. Wer beim Spiel teilnehmen will, muss vor dem Startzeitpunkt die Webseite aufrufen und sich über das Login zum Spiel anmelden. Dies ist bereits 2 Stunden vor dem Spiel möglich. Wir empfehlen mindestens 10 Minuten vor Beginn der Passe eingeloggt zu sein. Der Countdown auf der Webseite zeigt an, wann das Spiel startet. Die Weiterleitung zum zugelosten Jasstisch erfolgt automatisch nach Ablauf des Countdowns.
Während dem Turnierspiel ist es nicht gestattet, sich in irgendeiner Form mit anderen Mitspielern auszutauschen und sich somit einen Vorteil zu verschaffen.

Wichtig:

  • Niemals sollte während dem Spiel im Browser der Zurück-Button oder der Refresh-Button (bzw. F5) betätigt werden. Wer das tut, katapultiert sich selber aus dem Spiel direkt zurück auf die Startseite und kann bei der laufenden Passe nicht mehr mitmachen.
  • Nach jeder Passe wird das provisorische Zwischenergebnis angezeigt. Weil nicht alle gleichzeitig das Spiel beenden, werden die Zahlen in der Rangliste kontinuierlich nachgeführt. Das bedeutet, dass die Rangliste zwischen den Passen stets ändern kann.
  • Alle gespielten Passen werden gewertet. Es gibt keine Spielergebnisse, die gestrichen werden.
  • Die Rangliste kann zwar nach dem Spiel sofort angezeigt werden. Diese Angaben bleiben aber so lange provisorisch, bis alle Personen das Turnier fertig gespielt haben. Die Rangliste mit der endgültigen Platzierung wird am Tag nach Abschluss des Turniers auf www.jassturnier.com publiziert.
  • Die Durchführung des Jassturniers setzt voraus, dass sämtliche technischen Komponenten wie Server, Internetleitung, Browser und Computer der Mitspielenden tadellos funktionieren. Der Veranstalter setzt alles daran die Systeme so zuverlässig wie möglich zu betreiben. Ist trotzdem die Teilnahme durch eine technische Störung beeinträchtigt oder nicht möglich, kann der Veranstalter dafür nicht haftbar gemacht werden.
  • Mit der Teilnahme am Spiel anerkennen die Teilnehmenden die in diesem Reglement festgelegten Bedingungen.
  • Über die Durchführung des Jassturniers wird keine Korrespondenz geführt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Die Punkte-Vergabe

Geschrieben werden nur die Punkte der Partei, die den Trumpf gewählt hat. Nachdem sämtliche Trumpfarten von beiden Parteien durchgespielt worden sind, werden die Punkte-Totale verglichen. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte erzielt hat.

Kartenwerte beim Spiel mit oder ohne Trumpf:

Werte für nicht-Trumpfkarten:
Karte Punkte
Ass 11
König 4
Ober/Dame 3
Under/Bube 2
Banner/Zehn 10
Neun -
Acht -
Sieben -
Sechs -
Werte beim Trumpf:
Karte Punkte
Ass 11
König 4
Ober/Dame 3
Puur 20
Banner/Zehn 10
Nell 14
Acht -
Sieben -
Sechs -
Werte beim Undenufe:
Karte Punkte
Ass -
König 4
Ober/Dame 3
Under/Bube 2
Banner/Zehn 10
Neun -
Acht 8
Sieben -
Sechs 11
Werte beim Obenabe:
Karte Punkte
Ass 11
König 4
Ober/Dame 3
Under/Bube 2
Banner/Zehn 10
Neun -
Acht 8
Sieben -
Sechs -
Im Spiel sind immer 152 Punkte. Dazu kommen 5 Punkte für den letzten Stich. Das ergibt das Total von 157 Punkten.
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